立体斜面的制作
  如果你制作的物体有很圆滑的边缘,或者它是由多的圆形组成的,那么下面的效果可以帮你制作出非常棒的立体斜边。

  首先您要做的是画出物体的轮廓,下面的这个物体应该不难画吧。别忘了,不管你用什么方法画出下面的这个物体,一定要把它画在一个图层上哦。

  然后我们把它的轮廓选取出来。可是在按住Ctrl键的同时单击图层。然后转到通道面板,新建一个通道,并在选取范围中填充白色。如下图所示。(通道面板就在图层面板的边上,名字叫Channel)

  不要把选取范围取消,打开菜单FILTERS > BLUR > GUASSIAN BLUR,在对话框中输入高斯模糊的数值,如4.5,使物体的边缘模糊。

  现在你可以把选取范围取消了(按Ctrl+D)。回到图层面板中,我们来为物体打光。选择菜单 FILTERS > RENDER > LIGHTING EFFECTS,让光线从右上角打到左下角。在Lighting Effects中有一些参数要设置一下,如下表所示:

Light type: Directional
Intensity: 35
Gloss: 0
Material: 69
Exposure: 0
Ambience: 8
Texture channel: #4
White is high:
Height: 11

  看一下打光的效果好不好,特别是角上的边缘是否平滑。最后可以为物体加上阴影什么的以使效果更完美。

 

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